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Proposé par sur Feb 4, 2022

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Un jeu informatique est un jeu qui utilise une interface utilisateur ou un dispositif d’entrée pour créer des visuels, tels que A â, contrôleur, Â ou dispositif de détection de mouvement. Un dispositif d’affichage visuel, tel qu’un téléviseur, â, ou Â, affiche ces commentaires. Les commentaires audio donnés par des conférenciers ou d’autres types de commentaires, tels que les technologies haptiques, sont fréquemment utilisés dans les jeux.

Les jeux d’arcade, les jeux de console et les jeux informatiques personnels sont tous classés comme jeux vidéo basés sur leur plate-forme. Ceux-ci ont récemment grandi pour inclure le jeu via des smartphones et des ordinateurs de tablette, des systèmes de réalité virtuelle et augmentée et des jeux lointains. Sur la base du type de gameplay et, les jeux vidéo sont divisés en une variété de genres.

Dans les années 1950 et 1960, les premiers prototypes de jeux vidéo ont été des expansions rudimentaires de jeux électroniques qui utilisaient la sortie vidéo – des ordinateurs massifs de la taille des pièces. En 1971, le jeu vidéo Arcade Computer est devenu le premier jeu vidéo. Pong, le jeu d’arcade populaire, et le Magnavox Odyssey, la première console, sont tous deux arrivés en 1972. La croissance rapide du marché des jeux vidéo en 1972, qui a été causée par une perte de contrôle des éditeurs et saturation du marché. Après la crise, l’industrie a évolué, dirigée par des entreprises japonaises comme Nintendo, Sega etâ, et des normes et processus établis pour la production et les jeux vidéo, dont beaucoup sont suivis aujourd’hui. Pour mettre un jeu sur le marché aujourd’hui, une variété de capacités sont nécessaires, y compris celles des développeurs, des éditeurs, des distributeurs, des détaillants, de la console et d’autres fabricants de troisième – et autres.

Le cœur de métier dans les années 2000 était basé sur des jeux «AAA», qui ont laissé une place limitée pour des jeux expérimentaux plus risqués. La création indépendante de jeux vidéo a gagné de l’importance dans les années 2010, grâce à la disponibilité de la distribution numérique et numérique. Depuis lors, l’industrie du jeu vidéo s’est développée en signification commerciale. Les marchés asiatiques émergents, en particulier les jeux mobiles sur les smartphones, déplacent la démographie des joueurs vers des jeux occasionnels et stimulent la monétisation à travers le jeu en tant que a. Le marché mondial des jeux vidéo devrait générer 159 milliards de dollars de revenus annuels d’ici 2020, y compris le matériel, les logiciels et les services. Ce secteur est trois fois la taille de l’activité mondiale en 2019 et quatre fois la taille de l’industrie mondiale en 2019.

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Des dispositifs électriques interactifs avec divers formats d’affichage ont été utilisés dans les premiers jeux vidéo. The oldest example  from 1947, when Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann applied for a patent on a “Cathode ray tube entertainment device,” which was granted on 14  1948 as U.S. Patent 2455992. It comprises of Un dispositif analogique qui permet à un utilisateur de manipuler A Â-Drawn – à l’écran pour imiter un tir sur des cibles qui sont des dessins attachés à l’écran, et il a été inspiré par l’affichage radar. Les autres exemples précoces incluent le jeu des brouillons de Christopher Strachey pour l’ordinateur Nimrod au Festival de la Grande-Bretagne de 1951; Oxo, un jeu informatique Tic-Tac-Toe par Alexander S. Douglas pour l’EDSAC en 1952; pour Two, un jeu interactif électronique conçu par William Higinbotham en 1958; et Spacewar!, écrit par les étudiants du MIT Martin Graetz, Steve Russell et Wayne Wiitanen pour l’ordinateur Dec PDP-1 en 1961. Chaque jeu a une méthode d’affichage différente: Nimrod utilise un panneau de lumières pour jouer à Nim, Oxo utilise un affichage graphique Pour jouer Tic-Tac-Toe, le tennis pour deux utilise un oscilloscope pour montrer une vue latérale d’un court de tennis et de Spacewar! Utilise l’affichage vectoriel Dec PDP-1 pour afficher deux combats.
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