Smite PNG Trasparente

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Informazioni di licenza: Creative Commons 4.0 BY-NC


Inviato da su May 18, 2022

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Hi-Rez Studios developed and released Smite, a -to-play third-person multiplayer online battle arena   for , PlayStation 4, , and  One. In Smite, i giocatori prendono il controllo di una dea, o di altri carattere mitologico e combattono insieme ad altri dei controllati dai giocatori e alla guerra non controllata da giocatore.

Modalità di giocatori multipli, numerosi personaggi giocabili e una fiorente cultura degli eSport con eventi multipli, tra cui il campionato annuale di un milione di smite, sono tutte caratteristiche del gioco.

Smite ha una varietà di tipi di gioco, il più popolare dei quali è conquista. I membri sono divisi in due squadre, ognuna con cinque giocatori. Nella loro squadra “Fountain”, tutti i giocatori iniziano su estremità avversarie. Prima di entrare nella mappa, ai giocatori viene data una certa quantità di spendere in beni di avviamento. Queste cose forniscono vantaggi o poteri eccezionali che migliorano il dio del giocatore. Da un lato della mappa all’altro, ci sono tre continue ⠀ œLanes “. Ogni corsia è sorvegliata da una” “”, che è unito da altre due torri difensive. Tutti gli avversari che si avvicinano troppo alle fenice e alle torri richiedono molto. Lo scopo di ogni partita è quello di uccidere le fenice della squadra nemica e il Titano, un enorme guerriero che deve essere distrutto per vincere. ⠀ œMinioni ”, piccole truppe con un debole assalto, accompagnano i giocatori. Ogni trenta secondi, questi minion generano le fenice e corrono lungo la corsia fino a quando non incontrano opposizione, a quel punto attaccano all’istante. Gli arcieri attaccheranno torri, fenice e titano oltre ai giocatori e ad altri servi. In realtà, i giocatori devono averli presenti per danneggiare pienamente questi obiettivi. I minion nemici saranno prioritari sopra in posizioni difensive, permettendo loro di attaccare un … Se non ci sono servitori nelle vicinanze o se il giocatore combatte un giocatore nemico sotto la loro torre, la torre lo farà. Se la partita di una squadra sta andando male, possono scegliere di arrendersi dopo almeno 10 minuti, tuttavia ciò richiede la maggior parte della squadra per essere d’accordo.

I giocatori devono scegliere una divinità o un’altra persona per giocare come in ogni partita. I giocatori attualmente scelgono da una vasta gamma di personaggi di diversi pantheon, come cinesi, egiziani, greci, indù, giapponesi, norreni, slavi e yoruba. Ogni personaggio appartiene a uno dei seguenti gruppi: Assassin, Guardian, Hunter, Mage o Warrior sono alcune delle opzioni. Due giocatori nella stessa squadra non possono scegliere lo stesso personaggio se non diversamente indicato. Il giocatore controlla la divinità da una prospettiva in terza persona, che distingue questo MOBA dagli altri nel genere, che di solito viene giocato da una prospettiva dall’alto verso il basso. Ogni dio ha un attacco di base, una caratteristica passiva e quattro abilità con effetti diversi tra cui danni da area, controllo, buff e altro ancora. Queste abilità vengono apprese e migliorate quando il personaggio del giocatore si livella attraverso l’esperienza acquisita dall’uccisione di servi, abbattendo torri o fenice e combattendo personaggi avversari. Il livello più alto è 20 e ogni livello successivo diventa sempre più difficile da raggiungere. L’oro è guadagnato massacrando nemici o vendendo articoli di proprietà su base regolare.

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La “” è l’enorme regione tra le corsie in cui creature controllate da computer come pacchetti di ciclopi o furie si generano in determinati punti sparsi simmetricamente sulla mappa su base regolare. Uccidere alcuni mostri nella giungla fa sì che un “buff” cade a terra, dove può essere raccolto da un giocatore, che sovvenzioni aumenta le statistiche come il danno inflitto, il movimento e la velocità di attacco, a seconda del tipo di ” Â Â Mentre sono uccisi, tre mostri neutri speciali arrivano meno frequentemente e forniscono all’intera squadra un buff di danno significativo per una media media, una quantità fissa di oro e un aumento della velocità quando si esce dalla base, rispettivamente. Ci sono anche mostri che offrono semplicemente esperienza e oro piuttosto che una spinta.
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