Magicka png Transparent

Download top en beste gratis van hoge kwaliteit Magicka png Transparent achtergronden verkrijgbaar in verschillende maten. Klik op een van de onderstaande afbeeldingsminiaturen om de volledige resolutie van PNG-formaat te bekijken.

Licentie -info: Creative Commons 4.0 BY-NC


Ingezonden door aan Dec 26, 2021

Advertisements

Arrowhead Game Studios, een Zweedse indie-ontwikkelaar, creëerde Magicka, een actie-avontuurâ. Op 25 januari 2011 werd het gepubliceerd voor Steam. De game is gemaakt door acht studenten in de Lule van Zweden in Skellefte, en het verkocht meer dan 200.000 exemplaren in de eerste 17 dagen op de ‘.

Vanaf januari 2012 heeft het 1,3 miljoen exemplaren en 4 miljoen DLC -pakketten verkocht, waardoor het een van de meest winstgevende spellen van Paradox Interactive is. Het werd toegeschreven met een toename van 250 procent in omzet voor paradox in 2012. Het had 2,8 miljoen downloads verkocht op Steam vanaf 2014.

Magicka is een op Noorse gebaseerd spel. Een heilige organisatie stuurt maximaal vier tovenaars om een ??tovenaar en zijn wezens te confronteren. Het universum van de game is losjes gebaseerd op de Noorse mythologie, met invloeden van andere games zoals Warhammer en Diablo, evenals frequent gebruik vanâ en zelfreferentiële humor.

Het spel wijkt ook af van het traditionele fantasie -uitgangspunt door de spelers op een gegeven moment een M60 -machinegeweer te bieden. De uitbreidingen van de game kijken ook naar de oorlog en de Lovecraftian Cthulhu -wereld.

Op 9 juni 2014 werd een vervolg, Magicka 2, onthuld. Het werd in 2015 gelanceerd door stukken Interactive, hetzelfde bedrijf dat een deel van het downloadbare materiaal voor de originele game heeft gemaakt.

Magicka is een isometrische actie-avonturenspel dat plaatsvindt in een 3D-instelling. Een eenzame speler of maximaal vier gelijktijdige coöperatieve spelers nemen de rol aan van tovenaars die zijn toevertrouwd met een einde aan een slechte tovenaar die de ravage heeft aangericht. Er zijn 13 niveaus in het belangrijkste avontuur.

Magicka heeft geen karakterklassen, in tegenstelling tot de rollenspellende spelsystemen die meestal hebben gedomineerd en games met tovenarije thema. Evenzo is er geen ⠀ œMana Bar⠀ of ⠀ œÂ Meter⠀ dat het gebruik van speciale krachten beperkt, en met uitzondering van enkele ⠀ œmagicks, ⠀ hebben spelers onmiddellijk toegang tot de meest krachtige spreuken.

Magische spreuken kunnen voor onbepaalde tijd worden uitgesproken en hebben geen beperkte middelen nodig; Krachtbeperkingen zijn alleen afhankelijk van de vraag of spelers de combo begrijpen en de ingrediënten snel genoeg kunnen oproepen.

Een van de doelstellingen van de makers was om de focus weg te gaan van de verzameling materiële objecten, of ⠀ œLoot, ⠀ als een bron van spelersincentives, vandaar dat het spel power -up items spaarzaam gebruikt. De hoeveelheid beschikbare tijd om de spreuk uit te werpen is echter beperkt: als de speler te lang duurt, zullen ze vergaan.

, Â, schild, kou, Â, geheimzinnig, aarde en zijn de acht fundamentele elementen in het spel die kunnen worden gemengd en gemengd om spreuken te produceren. Om deze reden kunnen maximaal vijf componenten met elkaar worden gekoppeld, hoewel bepaalde elementen niet kunnen worden vergezeld vanwege hun antagonistische ‘. Bovendien kunnen nog twee elementen worden gegenereerd door twee basiselementen te combineren: stoom enâ â; Deze fungeren ook als basiselementen, waardoor spelers in totaal 10 elementen krijgen om spreuken uit te spreken.

Er is een gedefinieerde hiërarchie die het soort spreukcast definieert bij het uitvoeren van een spreuk met talloze ingrediënten. Schilden krijgen prioriteit boven projectielen, die prioriteit krijgen boven stralen, die prioriteit krijgen boven stoom, die prioriteit krijgen boven de bliksem, die prioriteit krijgt boven sprays. Een vlam is bijvoorbeeld een spreuk die volledig uit puur vuur is ontstaan. Een projectiel zou een spreuk zijn die vuur en aarde combineert.

Advertisements

Een brandende balk zou worden gecreëerd door een vuur- en geheimzinnige spreuk. Een brandende, geheimzinnige projectiel kan worden gecreëerd door het combineren van vuur-, geheimzinnige en aardse spreuken. Een laaiende geheimzinnige rotsbarrière zou worden gecreëerd door het combineren van vuur-, geheimzinnige, aarde- en schildspreuken. De volgorde waarin de onderdelen van de betovering worden opgeroepen, heeft geen invloed op de betovering van de betover Standaard spreuk.

Elke spreuk kan op een van de vier manieren worden uitgevoerd: als een afstandsprojectiel of balk, als een gebiedseffect spreuk, als een bonus om het secundaire wapen van de speler vast te houden, of op de eigen lichamen van de spelers. Behalve het leven, dat geneest, en schild, die barrières vormen, andere componenten hebben de neiging schade toe te brengen.

Gietscherm en geheimzinnig als een effectoppervlak zou een cirkel van geheimzinnige mijnen rond de caster produceren; Door het op zichzelf te werpen, zal de caster in plaats daarvan een geheimzinnige onkwetsbaarheid aura bieden.

Om een ??spreuk uit te spreken, moet de speler eerst ⠀ œCollect⠀ de juiste ingrediënten door op de relevante knoppen in een bepaalde volgorde te drukken. Met behulp van verschillende muisknoppen kiest de speler vervolgens een van de vier manieren om de magie te casten.
Download Magicka PNG Images Transparante Gallery.

Verwante PNG: