Crash Bandicoot PNG โปร่งใส

ดาวน์โหลดคุณภาพสูงและดีที่สุดฟรี Crash Bandicoot PNG โปร่งใส พื้นหลังที่มีอยู่ในขนาดต่างๆ หากต้องการดูความละเอียดขนาด PNG แบบเต็ม ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อด้านล่าง

ข้อมูลใบอนุญาต: ครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 BY-NC


ส่งมาโดย เมื่อ May 6, 2021

Advertisements

Crash Bandicoot เป็นแฟรนไชส์แพลตฟอร์ม เดิมทีพัฒนาโดย Naughty Dog Exclusive สำหรับ Sony Console ซีรีส์นี้ได้รับการผ่อนชำระมากมายที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาจำนวนมากและเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์ม

เกมดังกล่าวตั้งอยู่บนเกาะ Wumpa ที่สมมติขึ้นหมู่เกาะตั้งอยู่ทางใต้ที่ซึ่งสัตว์กลายพันธุ์อยู่ร่วมกันแม้ว่าจะเป็นสถานที่อื่น ๆ เกมหลักในซีรีส์ส่วนใหญ่เป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่บางเกมก็ตกอยู่ในแนวเพลงที่แตกต่างกัน ตัวละครหลักของซีรีส์คือ bandicoot ดัดแปลงพันธุกรรมชื่อ Crash ซึ่งมีชีวิตที่เงียบสงบบนหมู่เกาะ Wumpa มักถูกขัดจังหวะโดยศัตรูหลักของเกมดร. Neo Cortex ผู้สร้างความผิดพลาดและต้องการให้เขาตายเพราะเป็นการทดลองที่ล้มเหลว . ในเกมส่วนใหญ่ความผิดพลาดจะต้องเอาชนะเยื่อหุ้มสมองและทำลายแผนการของเขาสำหรับการครอบครองโลก

หลังจากการนำเสนอของ Mark Cerny Way of the Warrior, Universal Interactive Naughty Dog ได้ลงนามในสัญญากับ บริษัท อีกสามเกม ในเดือนสิงหาคม 2537 แอนดี้กาวินและเจสันรูบินเริ่มย้ายจากบอสตันแมสซาชูเซตส์ไปยังลอสแองเจลิสแคลิฟอร์เนีย ในระหว่างการเดินทางกาวินและรูบินตัดสินใจที่จะสร้างแพลตฟอร์มแอ็คชั่น 3 มิติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม 16 บิตของยุคเช่น Donkey Kong Country และ เนื่องจากผู้เล่นจะถูกบังคับให้มองหลังตัวละครอย่างต่อเนื่องเกมจึงเรียกว่า “เกมตูดของโซนิค” แกนกลางของเกมและซีรีย์ Crash Bandicoot โดยรวมถูกตั้งค่าที่ไหนสักแห่งใกล้กับ Gary, Indiana ทฤษฎีเกมหยาบได้รับการพัฒนาใกล้กับโคโลราโดอินดีแอนาโดย David Siller ผู้สร้าง Aero the Acro-Bat และ Maximo: Ghosts to Glory หลังจากนั้นไม่นานกาวินและรูบินก็ละทิ้งการออกแบบเกมก่อนหน้าของพวกเขาสำหรับอัลโอเซารัสและไอน์สไตน์วิดีโอเกมที่เลื่อนด้านข้างขึ้นอยู่กับการเดินทางข้ามเวลาและนักวิทยาศาสตร์รวมกับไดโนเสาร์ หลังจากจางหายไปในแบ็คล็อตแบบอินเทอร์แอคทีฟสากลกาวินและรูบินได้พบกับมาร์คเซร์นีพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบของเกมและตกลงที่จะเริ่มการผลิต ในเดือนกันยายน 2537 กาวินและรูบินตัดสินใจพัฒนาเกม PlayStation ใหม่ของพวกเขาหลังจากนั้นรูบินออกแบบตัวละคร ในเดือนพฤศจิกายน 2537 สุนัขซุกซนจ้าง Dave Baggett พนักงานคนแรกของพวกเขาและเพื่อนของ Gavin ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ Gavin และ Baggett ร่วมกันสร้างวัตถุที่มุ่งเน้นไปที่เกมที่จะใช้ในการสร้างตัวละครเกมและการเล่นเกม ในเดือนมกราคม 2538 รูบินมีความกังวลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของศิลปินโปรแกรมเมอร์และจ้าง Bob Rafei และ Taylor Kurosaki เป็นศิลปินเพิ่มเติม

Advertisements

ต้องการตัวละครนำในเกม Naughty Dog ว่าจ้างศิลปินชาวอเมริกัน Exitus Charles Zembillas และ Joe Pearson และพบกับพวกเขาทุกสัปดาห์เพื่อสร้างตัวละครและสภาพแวดล้อมสำหรับเกมในที่สุดก็สร้างตัวละครที่ชื่อว่า “Willy the Wombat
ดาวน์โหลด Crash Bandicoot PNG รูปภาพแกลเลอรี่โปร่งใส

PNG ที่เกี่ยวข้อง: