Half-Life est un jeu développé par Valve et publié par Sierra Studios pour en 1998. Il s’agissait du premier produit de Valve et du premier jeu de la série demi-vie. Les joueurs assument le rôle de Gordon Freeman, un scientifique qui doit trouver son chemin hors du centre de recherche Black Mesa après une attaque. Le jeu principal se compose de batailles contre les extraterrestres et les ennemis en utilisant une variété d’armes et des puzzles.
Contrairement à de nombreux autres jeux de l’époque, le joueur contrôle presque constant Freeman, et l’histoire est racontée en grande partie à travers une série de scénarios vues à travers ses yeux. Le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, a déclaré que l’équipe vise à créer une galerie immersive, pas une galerie de tir. Ils ont construit une demi-vie à l’aide de Goldsrc, une version fortement modifiée du moteur du tremblement de terre sous licence du logiciel ID.
La demi-vie a été acclamée pour ses graphiques, son gameplay réaliste et son récit transparent. Il a remporté plus de Cinquante PC Game of the Year Awards et est considéré comme l’un des jeux FPS les plus influents et du meilleur jeu vidéo jamais créé. En 2008, il s’était vendu à plus de 9 millions d’exemplaires. Il a été suivi par les packs d’expansion de Force et Blue Shift opposés développés par Gearbox Software. Il a été porté sur la PlayStation 2 en 2001 avec une autre expansion, Half-Life: Decay, ainsi que MacOS et Linux en 2013. Valve a porté une demi-vie à leur moteur source en 2004, et un remake tiers de Black Mesa était Sorti en 2020.
La demi-vie a inspiré de nombreux mods fabriqués aux fans, dont certains sont devenus des jeux autonomes tels que le jour de la défaite et la coopérative Sven. Half-Life 2 est sorti en 2004, suivi de Half-Life 2: Episode One, Episode 2 et Half-Life: Alyx.
La demi-vie est un tireur à la première personne qui oblige le joueur à terminer les missions de combat et à résoudre des puzzles afin de battre le jeu. Contrairement à la plupart de ses pairs à l’époque, la demi-vie a utilisé des séquences de script comme Vortigaunt pour percer la porte pour faire avancer les points forts de l’intrigue. Par rapport à la plupart des tireurs à la première personne de l’époque, qui reposaient sur des intermissions de scènes coupées pour détailler leurs scénarios, l’histoire de Half-Life est principalement racontée à travers des séquences de script. Garder le joueur en contrôle de la perspective de la première personne. En conséquence, le joueur perd rarement la capacité de contrôler le personnage du joueur, qui ne parle jamais et n’apparaît jamais dans le jeu; Le joueur voit avec ses «Eyes» tout au long du match. La demi-vie n’a pas de «niveaux»; Au lieu de cela, il divise le jeu en chapitres, dont les titres clignotent à l’écran à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Les progrès du monde entier sont continus, à l’exception de courtes pauses pour le chargement.
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